Top 10 mládežníckych skupinových hier a aktivít

  Hry mládeže

Mládežnícke skupiny sa nikdy nezaobídu bez hier a aktivít! Hry zvyšujú energiu a živosť stretnutí. Prinášajú príležitosti na interakciu a spojenie s priateľmi. Môžu byť tiež použité na výučbu dôležitých hodnôt a lekcií. Hry a aktivity vám pomôžu stráviť čas mládežníckej skupiny najlepším možným spôsobom!

Tu sú nejaké nápady na hry a aktivity čo môžete urobiť, aby ste zo svojho ďalšieho stretnutia mládežníckej skupiny vyťažili maximum.



Najlepšie hry pre mládež // Ice Breakers a budovanie tímu

1. RÁD ŤA SPOZNÁM

Kategória: Hráči Icebreaker: Viacerí hráči

mechanika: Do 5 minút musí každý hráč prejsť miestnosťou, stretnúť sa s 5 rôznymi ľuďmi a položiť im 5 rôznych otázok, ktoré zadá facilitátor. Tieto otázky sa môžu týkať koníčkov, obľúbených alebo iných faktov o druhej osobe.

Aktivita bude mať 5 kôl. Pre každé kolo dostane každý 1 otázku a 1 minútu na to, aby sa opýtal aspoň 1 osoby na meno a odpoveď na otázku. Hráči musia na každé kolo požiadať inú osobu.

Po skončení 5 kôl bude skupina požiadaná, aby sa posadila. Facilitátor môže od každého vyžadovať, aby sa podelil o ľudí, s ktorými sa počas hry stretol, alebo môže vybrať iba určitý počet dobrovoľníkov, ktorí by sa podieľali na zdieľaní.

Cieľom tejto mládežníckej skupinovej hry je jednoducho stretnúť sa s ostatnými a dozvedieť sa o nich viac! Je ideálny na posilnenie pocitu známosti v rámci skupiny, ktorá je pre seba nová.

2. HÁDAJ KTO?

Kategória: Icebreaker/intelektuálni hráči: Viacerí hráči; 5-7-členné tímy Materiály: papier, pero

mechanika: Každý hráč musí anonymne napísať na kúsok papiera niečo o sebe. Môžu o skúsenosti, záujme, charakteristike alebo hodnote, ktorú majú. Papiere musia byť zložené a potom zostavené pre tím. Každý tím by mal svoju kôpku.

Pre každé kolo si tímy musia vybrať jeden papier z kôpky súťažného tímu. (V prípade viacerých tímov môže prvý tím vybrať z druhého, druhý z tretieho atď.) Budú musieť uhádnuť, kto napísal informácie na papier, ktorý si vybral. Tímy môžu hádať iba raz. (V prípade viacerých tímov sa ostatné tímy môžu pokúsiť ukradnúť bod a uhádnuť.)

Ak nikto nedokáže správne uhádnuť, bod pripadá tímu osoby, ktorej informácie patria. Tím, ktorý získa najviac bodov, bude vyhlásený za víťaza!

Táto skupinová hra je ideálna na rozvíjanie priateľstiev, pretože hráči objavujú a učia sa niečo nové o svojich priateľoch!

3. Úkryt, OVCE, BÚRKA

Kategória: Ľadoborec/fyzický
Hráči: Viacerí hráči; Tímy s 3 a 1 hráčom „It“.

mechanika: Počet hráčov musí byť násobkom 3 plus 1 (ktorí budú označení ako „To“), najlepšie okolo 13 ľudí alebo viac (16, 19, 22 atď.). Hráči musia vytvoriť skupinu 3: dvaja z nich by sa držali za ruky a stali sa „úkrytom“ a druhým by bola „ovca“ stojaca uprostred „úkrytu“.

Hráč „It“ by opakovane skandoval „Shelter, Storm, Sheep“ a na konci zakričal jednu z troch. Ak hráč „To“ zakričí „Úkryt“, potom sa hráči „Úkrytu“ musia presunúť spolu a ubytovať inú „ovcu“. Ak kričia „Ovečky“, hráči „Ovce“ musia vybehnúť pred svoj „Útulok“ a ísť do iného. Ak zakričia „Búrka“, potom každý musí utiecť a nájsť novú trojčlennú skupinu.

Po výkriku sa „To“ musí pripojiť k chaosu a pokúsiť sa stať súčasťou trojčlennej skupiny, či už ako „Úkryt“ alebo „Ovečka“. Na konci každého kola sa ten, kto nepatrí do skupiny troch, stane novým hráčom „It“.

Existuje mnoho spôsobov, ako by sa hra mohla skončiť, ale zábavným spôsobom, ako zavrieť „Shelter, Sheep, Storm“, je zhromaždiť všetkých hráčov, ktorí sa stali „It“ a požiadať ich, aby ukázali svoj talent spoločným spevom alebo tancom!

Táto skupinová hra pre mladých je skvelou príležitosťou na spájanie, ktorá umožňuje hráčom komunikovať s viacerými ľuďmi. Možno budú musieť nájsť útočisko u svojich nových priateľov!

Ďalšie: 200 Zábavné veci so svojimi priateľmi

4. BRING ME: AKČNÁ VERZIA

Kategória: Fyzické
Hráči: Viacerí hráči; Tímy po 3-5

mechanika: Každý tím musí poslať na každé kolo svojho zástupcu. Pre každé kolo musí byť splnená konkrétna úloha. Úlovok? Predtým, ako tímy vyšlú svojich zástupcov, by bolo oznámené iba prídavné meno popisujúce úlohu. Facilitátori by napríklad povedali, že hľadajú „najvyššie“ alebo „najrýchlejšie“.

Keď všetky tímy pošlú svojich zástupcov, facilitátori oznámia kompletnú úlohu, ako napríklad „najvyšší skok“ alebo „najrýchlejšie dosiahnuť jeden koniec miestnosti na druhý“. Hráč, ktorý je schopný splniť kritériá, získava bod pre toto kolo. Tím, ktorý získa najviac bodov, vyhráva.

Táto hra motivuje hráčov, aby boli najlepší, čo môžu byť, aby mohli priniesť domov slaninu pre svoj tím!

5. SCAVENGER HÁDANKA

Kategória: Fyzická/intelektuálna/tímová práca Hráči: Viacerí hráči; Tímy 5-7 Materiály: farebný papier, fixka, lepidlá

mechanika: Facilitátor/i musia pripraviť hru vopred, bez akéhokoľvek hráča v miestnosti. Pomocou fixky napíšte citát alebo vetu na farebný papier. Správu si môžete vytlačiť aj vopred. Počet farebných papierov s úvodzovkami závisí od počtu tímov. Papiere musia byť tiež v rôznych farbách, pretože každému tímu bude pridelená zodpovedajúca farba.

Každý farebný papier rozstrihnite na približne 7-10 kusov. Všetky tímy musia mať rovnaký počet dielikov, aby ich našli. Sprostredkovatelia ich musia skryť v rôznych častiach miestnosti – môžu byť pod stoličkami, za závesmi alebo vo vnútri nábytku. Sprostredkovatelia si môžu zvoliť, že ich prilepia na rôzne povrchy pomocou lepidiel, aby sa kúsky ľahko nestratili.

Keď je hra pripravená, tímy dostanú časový limit (približne 5-10 minút, v závislosti od veľkosti miestnosti), aby našli všetky figúrky pre pridelenú farbu, dali ich späť do poradia a dekódovali vetu. . Tím, ktorý ako prvý dokončí úlohu, vyhráva. V prípade, že ho nikto nedokáže dokončiť, tím, ktorý je najbližšie k dokončeniu hádanky, bude vyhlásený za víťaza.

Ak máte veľa času vyhradeného pre mládežnícku skupinu, toto je pre vás ideálne. Hra je fyzickým aj duševným cvičením. Lov mrchožrútov od nich vyžaduje, aby sa túlali po okolí a prehľadávali oblasť, zatiaľ čo hádanka zahŕňa ich schopnosť dešifrovať správy – dosiahnuť dva ciele v jednej hre!

6. GÉNIUS

Kategória: Intelektuálna/tímová práca

Hráči: Viacerí hráči; Tímy 2 Materiály: papier, fixka, lepidlá

mechanika: Každá dvojica musí uhádnuť tajné slovo do 2 minút. Jeden z nich by bol hádač. Hádajúci môže klásť otázky o záhadnom slove. Môžu sa opýtať na jeho kategóriu, umiestnenie, použitie, farbu a ďalšie vlastnosti. Druhý hráč by odpovedal na otázky. Na otázky sa však musí odpovedať iba „áno“, „nie“ alebo „možno“.

Tajomné slovo môže byť napísané na papieri a umiestnené na čelo hádajúceho hráča, alebo sa môže jednoducho ukázať druhému hráčovi. Dvojica, ktorá uhádne svoje tajomné slovo v čo najmenšom čase, vyhráva!

Bonusový tip: Namiesto hrania vo dvojiciach môžete mať 2 tímy s približne 5 až 10 ľuďmi. 2 hádači z každého tímu by sedeli proti sebe, pričom tímy stáli pred príslušným hádačom. Oba tímy musia mať rovnakú sadu slov. Tu je tá zábavná časť: tímy uhádnu rovnaké záhadné slovo v rovnakom čase! Tím, ktorý ako prvý uhádne tajomné slovo, získa bod a tím, ktorý získa najviac bodov, vyhráva.

Len malé varovanie: mohlo by to byť super hlasné a živé – pretože radosť z uhádnutia tajomného slova je neuveriteľne uspokojujúca!

7. VIEM SA VZTAHOVAŤ

Kategória: Intelektuál/tímová práca Hráči: Viacerí hráči; 3-5 tímy Materiály: papier, pero

mechanika: Facilitátor si vyberie kategóriu. Za dané časové obdobie (približne 2 minúty) musí každý tím zapísať slová, ktoré súvisia s danou kategóriou, pomocou dodaného pera a papiera. Ak je kategóriou napríklad konkrétna krajina, môžu napísať meno lídra krajiny, ich známe turistické miesta a ďalšie súvisiace veci.

Po uplynutí času každý tím zdieľa položky na svojom zozname. Ostatné tímy musia deklarovať, či majú rovnakú položku. Každé slovo, ktoré si nárokuje aj iný tím, musí byť prečiarknuté. Hru vyhráva tím, ktorý má na zozname najviac položiek.

Pravidlá sú jednoduché, ale hráči musia stále myslieť rýchlo a výrazne prispieť svojmu tímu k väčšej šanci na víťazstvo!

Ďalšie: 100 Zaujímavé Otázky týkajúce sa značky najlepšieho priateľa

8. ŠTAFETY OBRAZU

Kategória: Kreatívna/intelektuálna/tímová práca

Hráči: Viacerí hráči; Tímy 5-7

Materiály: Papier, pero

mechanika: Každý tím sa musí zoradiť tak, aby hráč vpredu smeroval dopredu a ostatní hráči smerom dozadu. Poslední hráči na rade dostanú pero a papier.

Hráči v prvej línii musia ísť za facilitátorom a pozrieť sa na dané slovo. Facilitátor sa musí uistiť, že dané slová sa dajú ľahko nakresliť.

Po signále „choď“ musia hráči v prvej línii začať kresliť dané slovo na chrbát ďalšieho hráča iba rukami (nepotrebujú pero ani papier). Ďalší hráč by ju znova nakreslil na chrbát ďalšieho hráča a tak ďalej, až kým nedosiahne posledného hráča.

Posledný hráč ho musí nakresliť dodaným perom a papierom a odbehnúť k facilitátorovi, aby ukázal svoju kresbu. Tím, ktorý ako prvý predloží správny výkres, získa bod. Tím s najvyšším počtom bodov bude vyhlásený za víťaza.

Hra učí hráčov, že pochopenie správy a jej správne odovzdanie sú dôležité, pokiaľ ide o komunikáciu. Pozor, nestratíte sa v preklade!

9. PITCH IT

Kategória: Kreatívna/tímová práca
Hráči: Viacerí hráči; 3-5 tímy Materiály: papier, pero/fixka

mechanika: Facilitátor poskytne konkrétny scenár ako výzvu. Počas 5-7 minút musí každý tím postaviť vynález, ktorý je užitočný v danom scenári. Ihrisko nemusí byť neuveriteľne realistické a praktické; môže to byť bizarné a jedinečné, s fantastickými prvkami ako lietanie, teleportácia, robotika a podobne! Po skončení zápasu môžu súťažiace tímy klásť otázky a snažiť sa nájsť veci, ktoré je ešte potrebné vylepšiť na vynálezoch ich konkurentov.

Facilitátor posúdi najlepšie ihrisko a vyberie víťaza. Víťaznú skupinu si mohli vybrať na základe kreativity svojho produktu, toho, ako efektívne rieši problém v scenári a ako dobre odpovedajú na otázky ostatných tímov.

Najlepší spôsob, ako rozvíjať kreativitu, je dať ľuďom priestor na premýšľanie – ako v tejto hre!

10. KRUH POZITIVITY

Kategória: Inšpiratívni hráči: Viacerí hráči Materiály: papier, pero

mechanika: Skupina mládeže sa musí zhromaždiť v kruhu. Každá osoba dostane kúsok papiera a musí naň napísať svoje meno. Papier by bol odovzdaný ostatným ľuďom v kruhu (moderátor si môže vybrať, či ho skupina otočí doľava alebo doprava).

Každý musí napísať niečo pozitívne (pochvalu alebo motivačnú správu) pre osobu, ktorá je vlastníkom papiera. Rotácia sa zastaví, keď každý napíše do papiera všetkých ostatných a keď sa papier dostane k pôvodnému majiteľovi.

Táto aktivita pomáha hráčom získať a zdieľať inšpiráciu a sebadôveru. Šírenie pozitivity týmto spôsobom určite rozžiari miestnosť!

Hry a aktivity sú nielen zábavné, ale aj zmysluplné. Keď vložíme svoje srdce do ich organizovania a prežívania, stretnutia našich mládežníckych skupín budú určite naplnené akciou, spojením a vzdelávaním, ktoré si môžeme užívať, vážiť si ho a z ktorého sa môžeme učiť.

Našli ste na tomto zozname vzrušujúcu aktivitu, ktorú by ste chceli urobiť na svojom ďalšom stretnutí mládeže? Podeľte sa s nami o svoj príbeh prostredníctvom Instagramu @ponly_com .