
“ SVET JE KNIHA A TÍ, KTORÍ NECESTUJÚ, ČÍTAJTE LEN JEDNU STRANU .“ – SVÄTÝ AUGUSTÍN
Zábavné hry na cestách vás rozveselia a je skvelé ich mať v ňom celá rodina . Pozrite si niektoré z týchto hier pre váš ďalší výlet, aby ste sa dostali na maximum.
Vidím, čo ty nevidíš!
Pravidlá sú jednoduché. Moderátor si označí (pre seba) predmet v zornom poli cestovateľov a úlohou hráčov je uhádnuť ho kladením minima otázok.
Okrem toho je dovolené odpovedať iba „áno“ alebo „nie“.
Pozor: Hra je návyková. 🙂
Je to vták alebo je to lietadlo?
Začína to takto: 'Myslím, že ho poznáš.' A potom napríklad: 'Toto zviera môže lietať.' A pomocou vodiacich otázok musíte uhádnuť, o aké zviera ide. Prípadne môžete myslieť na niekoho z rodiny alebo známych.
Táto osoba má napríklad okuliare. Otázka znie – kedy číta? Áno. Ďalšia otázka je - je starý? nie. Má deti? Áno. To znamená, že v tomto prípade môžu byť odpovede iba „áno“ alebo „nie“.
Hádaj pesničku
Hráči si striedavo bzučia alebo pískajú pesničku. Iní hádajú jeho meno alebo umelca. Kto prvý pozná pesničku, vyhráva. Detské piesne, slávne popové single – všetko, čo ponúka hudobná spomienka, poslúži. Na záver si uhádnutú pieseň môžete zaspievať spoločne – to rozveselí každého.
Čas karaoke
Spoločne hľadáte pieseň, ktorú pozná každý. Napríklad „I Want It That Way“ od Backstreet Boys. Rodič rozhodne, v akej nálade by ste ho mali vykonať. Napríklad smutný alebo zábavný, pochod alebo hip-hop. Kto vyhral? Áno, kto príde vtipnejší, aj keď tu je prípad, keď je postup dôležitejší ako víťazstvo.
Dal som si to do batohu…
Prvý hráč začne slovami: „Dal som si to do batohu...“ a niečo vymyslí, napríklad – nožnice. Ďalší hráč zopakuje predmet prvého hráča a pridá svoj vlastný – nožnice a fľašu vody. Ten, kto zabudne aspoň jeden z predchádzajúcich predmetov, prehrá. Je pravda, že je vhodné, aby si vedúci viedol zoznam, aby sa nemýlil.
Zakázané slová
'Nehovor biela a čierna, nehovor áno a nie.' Je tu vodca a je tu hráč. Úlohou prezentujúceho je prinútiť hráča, aby vyslovil zakázané slová, pričom je dôležité, aby hráč neprehovoril čo najdlhšie.
Je potrebné klásť zložité otázky, napríklad môže byť ťažké vyhýbať sa na otázku: „Akej farby je cukor? alebo 'Povedz mi, máš naozaj rád zmrzlinu?' Žiaľ, skôr či neskôr hráč vyhŕkne, hlavné je šikovne utlmiť svoju ostražitosť! Ak náhodou zaznie nejaké slovo, hráči si vymenia úlohy. Pre porovnanie, na prvú otázku možno odpovedať: „Rovnaké ako papier do tlačiarne“.
Ďalšie: 50 najlepších Hry na hranie, keď sa nudíte (Offline/Online)
Vaša obľúbená farba
Tu si každý hráč pomenuje svoju obľúbenú farbu a potom ju hľadá vo veciach okolo. Prvý, kto nájde desať predmetov tejto farby, vyhráva.
Skonči to!
Na hranie budete potrebovať dve ceruzky rôznych farieb a kúsok papiera. Jeden z hráčov nakreslí ceruzkou čiaru a druhý premení túto čiaru na niečo vlastné. List je možné počas hry otáčať. Môžete dokončiť kreslenie akéhokoľvek temperamentu na smiešne stvorenie pridaním rúk, nôh a očí. Alebo sa môžete pokúsiť pozrieť, ako tento riadok vyzerá a doplniť chýbajúce detaily. Je to vtáčí zob alebo sloní chobot? A tá vec tam – karoséria auta?
Moja nádoba je taká veľká, že sa do nej zmestí aj lietadlo.
Písmeno a veľkosť nádoby sú priradené. A to všetko pomenujte slová pre toto písmeno, označujúce položky, ktoré sa dajú vložiť do takejto nádoby. Napríklad písmeno K a stredná nádoba: Kľúč, kiwi, kečup atď. Kto nepovedal, je mimo.
Rozprávka s tromi slovami
Každý z hráčov myslí na jedno slovo. Potom súčasne prehovorili nahlas. Ukazuje sa, že je to na prvý pohľad trochu koherentný súbor slov. A vedúci musí s nimi vymyslieť rozprávku.
'Býci a kravy'
Každý si vymyslí trojciferné číslo a potom sa snaží uhádnuť číslo, ktoré uhádol nepriateľ. „Býk“ – správne číslo je na správnom mieste. „Krava“ – správne číslo nie je na mieste.
Ak môjmu partnerovi napadlo číslo 273 a ja sa ho opýtam 123, tak mi odpovie „jeden býk a jedna krava“. Neuvádza, ktoré z čísel je býk a ktoré krava, a to si musím uhádnuť sám. V tomto prípade je číslo „3“ býk, je na správnom mieste a „2“ je krava, nie je tam, kde je v skrytom čísle. Ak sa spýtam 250, odpovedia mi „jeden býk“ a ak „237“, povedia mi „býk a dve kravy“. Ak sa druhý hráč spýta „965?“, poviem „prázdne“. To znamená, že žiadne z týchto čísel nie je v skrytom čísle.
Môžete sa teda hrať so štvorcifernými číslami a so slovami zo štyroch alebo piatich písmen.
Ďalšie: 15 Zábava Hry na hranie na Zoom
Štvrtý navyše
Hráči sa navzájom pýtajú tri slová z jednej skupiny predmetov a štvrté z druhej. Zvyšok musí hádať, čo je zbytočné. V tejto hre je dôležité nielen uhádnuť, čo je zbytočné, ale aj vysvetliť svoje rozhodnutie. A ak je vysvetlenie dobré, potom je celkom možné uznať, že riešenie nie je to, čo zamýšľal autor.
Napríklad uhorka, banán, mrkva, čerešňa (extra čerešňa, je malá a nie dlhá, ale okrúhla). Hruška, zemiak, jablko, broskyňa. Tu bude zemiak navyše: toto je zelenina, nie ovocie.
Asociačné slová
Túto hru môže hrať celá rodina. Jeden z hráčov zavolá prvé slovo a zvyšok pokračuje v sérii asociácií. Napríklad lietadlo – letenky – kufor – oddych – pláž – more. Táto hra môže pokračovať, kým vás alebo priateľov neomrzí. 🙂
Kým niekto spal
Ak niekto z rodiny zaspal na ceste – je to skvelá príležitosť na ďalšiu hru. Rodina spoločne vymyslí príbeh, ktorý sa im vraj stal počas cesty, pričom jeden z nich mal sladké sny. Nemalo by však byť presýtené fikciou a malo by znieť pravdivo. Tím potom rozpráva fiktívny príbeh účastníkovi, ktorý spal. Ak veril - víťazstvo snílkov.
Vezmem so sebou
Predstavte si, že idete na výlet a beriete si nejaké veci do kufra. Vymyslite si pravidlo, podľa ktorého budete brať len … zelené predmety. Potom poviete: 'Keď pôjdem na cestu, vezmem so sebou žabu.' Táto položka musí spĺňať zamýšľané pravidlo. Pýtate sa, či si môžete vziať so sebou pomaranč? Oranžová nie je zelená, preto je to nemožné. Môžem si vziať so sebou uhorku? Vaša odpoveď: „Môžete“ (keďže uhorka je zelená). Vyhráva ten, kto uhádne pravidlo.
'Dobrý zlý'
Treba si vybrať tému a striedať sa v tom, čo je na nej dobré. Skončili sa napríklad prázdniny. čo je na tom také dobré? Nemusíte si vyberať, čo si ráno oblečiete – určite uniformu atď. Keď si neviete spomenúť na jediné plus, prejdite na mínusy. Čo je zlé na konci prázdnin? Musíme vstávať skoro. Budeme sa musieť učiť každý deň. Od pondelka do soboty budete musieť nosiť uniformu atď.
Čo sa stane?
V tejto slovnej hre sa musia účastníci striedať pri výbere definícií pre vybrané slovo, napríklad: Aký je pes? Roztomilé, čistokrvné, nadýchané. Kto už nevie prísť s definíciami, je stratený.
Ďalšie: 30 najlepších Hry ľadoborec!
Hra na P
Moderátor myslí na slovo alebo má slovo pošepkané do ucha. Jeho úlohou je vysvetliť skryté slovo pomocou slov začínajúcich na písmeno „P“.
Môže tiež odpovedať na odpovede navádzajúcich hádačov:
+ takmer správne
+/- približne
– zlý
Ten, kto uhádol slovo, sa stáva vodcom.
Obrátené slová
Moderátor slovo vysloví a ostatní sa ho snažia vysloviť rýchlo, ako keby sa čítalo sprava doľava. Vyhral ten, kto prvý správne vysloví.
Povedz to isté
Pri skóre 1-2-3 každý hráč vysloví akékoľvek slovo, ktoré mu napadne. Toto sú základné informácie. Ďalším cieľom je dospieť k spoločnému menovateľovi – teda pomenovať to isté slovo v rovnakom čase, bez slov. To znamená, že ďalší krok bude takýto: na 1-2-3 pomenujte ďalšie slovo, ktoré je podľa nejakého princípu spojené s predtým vyslovenými slovami. A tak ďalej, kým sa hráči nezhodnú.
Napríklad:
Ťah 1:
Hráč 1: Púpava
Hráč 2: Batoh
Ťah 2:
Hráč 1: Chôdza
Hráč 2: Túra
Ťah 3:
Hráč 1: Les
Hráč 2: Les
Mestá
Známa geografická hra. Hráči pomenúvajú mestá, ktoré začínajú posledným písmenom predchádzajúceho mesta. Žiadne opakovania
Napríklad: Los-Angeles – San-Francisco
Moje dnešné nové auto je…
Hostiteľ navrhne počet a spoločne spočítajú prichádzajúce autá. Auto, ktoré padne na skryté číslo, sa považuje za nové auto vodcu. Je to obzvlášť zábavné, ak sa ukáže, že je to nejaký druh smetiarskeho auta.
Tri príbehy (pravda alebo fikcia) sú ako Sherlock Holmes
Každý účastník postupne rozpráva dva skutočné príbehy, ktoré sa mu stali, a jeden vymyslený. Úlohou ostatných je uhádnuť, ktorá z nich nie je pravdivá. Odporúča sa vyrozprávať fiktívny príbeh, aby bolo ťažké okamžite uhádnuť, ktorý z troch sa skladá.